.

.

Колосална Пештера Стандард-КОМПЈУТЕР [Онлајн Игра Код]

Колосална Пештера Стандард-КОМПЈУТЕР [Онлајн Игра Код]

DEN 359.84

Пристапност
Залиха

Целосно 3Д рендерирање на класична текстуална авантура Ден На Официјалната Селекција На Девс 2022 Година. Нелинеарно истражување на голем, отворен свет. Целосно 3Д рендерирање на класична текстуална авантура. Ден На Официјалната Селекција На Девс 2022 Година. Нелинеарно истражување на голем, отворен свет. Реномираната дизајнерка На игри Роберта Вилијамс ја оживува Колосалната Пештера како ретро, точка-и-клик, загатка за истражување на пештери. Врз основа на оригиналниот дизајн на 1970 од Вил Краутер И Дон Вудс, потеклото на авантуристичките игри, ОВА 3д ажурирање го одржува својот гроздобер шарм, додека го ревитализира за модерните гејмери. > Истражувањето на пештерите Чека Да Тргне на безвременско патување низ распространет пештерски систем преполн со богатства, суштества, лавиринти и загатки кои пркосат на памет. Големиот дедо на авантуристичките игри ќе ве тестира и ќе ги скокотка вашите вештини за решавање проблеми додека ги откривате неговите заплети и тајни. Преку лукав обиди и грешки ќе ползите низ тесни стискања, ќе наидете на импресивни пештери, ќе соберете инвентар, ќе лоцирате богатство, ќе спречите џуџести напади, сето тоа додека внимавате на резултатот пред да се изгасне светилката. Исчистете ја прашината од вашите Гроздобер Колосални пештерски мапи од 70-тите или 80-тите години, тие сепак ќе работат како шарм. Ова е верен, непроменет почит кон оригиналниот дизајн на играта. Треба малку подбуцнување? Заглавен на змејот? Повикајте ја нашата класична линија за навестување на **1-206-207-9017 **за помош рака. Изгледа не може да напредува? Пребарајте онлајн совети и совети што се споделуваат со децении. Секој совет за оригиналната игра сепак ќе работи овде. Или, придружете се на Нашиот Раздор за уште поголема поддршка! > Откријте Ја Легендата Развиена во средината на 1970-тите од аматерската пештера спелункер, оваа класична текстуална авантура првично беше направена како начин таткото да ги забавува своите две мали ќерки. Вил Кроутер го засновал својот дизајн на детални пештерски мапи што ги направил со неговата сопруга Патриша од делот За Кревет во пештерата мамут во Кентаки. Семејната пештера е во срцето на оваа игра. Набргу потоа, кодот-шегаџија, Дон Вудс, ја откри играта НА АРПАНЕТ и ја прошири пештерата. Тој слоевит во повеќе забава, фантазија, загатки, и вознемирувачки 350-точка систем. Години подоцна, проширувањето На Дон стана најпристапна и дефинитивна верзија. > Графички Авантура Пионер Внесете Роберта Вилијамс. Таа првпат ја одигра играта во 1979 година и веднаш беше закачена. Таа помина неколку недели играјќи ја играта, правејќи белешки и мапирајќи ја пештерата, како што беше откриено преку текстуални описи. Нејзиниот ум беше исполнет со имагинарни неонски печурки, магливи подземни езера, брз бивалвен мекотел и забележително отсутен џин. По завршувањето на играта, и сите постигнати 350 поени, таа беше подготвена за уште една авантура-дилема во 1979 година. Ако тоа беше уште една авантура што ја сакаше, таа ќе мораше да направи своја! И, навистина таа го стори тоа. Во 1980 година таа ја дизајнираше и разви првата графичка компјутерска игра во светот, Мистери Хаус. > Безвременска Потрага Напред Оваа револуционерна игра се смета за една од највлијателните во историјата, воспоставувајќи конвенции кои станаа стандардни во жанрот авантуристички игри. Пренесен е на речиси секој компјутер и конзола, игран од милиони и инспирираше многу други игри, книги, филмови и ТВ серии.

Параметри на производот

Слична стока